您现在的位置是:燃潮传媒 > 知识
《光与影:33号远征队》媒体评分远超团队预期:原预估80分左右!
燃潮传媒2026-01-01 20:04:49【知识】6人已围观
简介Sandfall Interactive工作室承认,最初并未预料到《光与影:33号远征队》会取得如此巨大的成功。尽管该作成为2025年的主要热门之一,并斩获多项“年度游戏”大奖,但团队内部的预期相对保
Sandfall Interactive工作室承认,光影估分最初并未预料到《光与影:33号远征队》会取得如此巨大的号远成功。尽管该作成为2025年的征队左右主要热门之一,并斩获多项“年度游戏”大奖,媒体但团队内部的评分预期相对保守。

在接受《Edge》杂志采访时,团队项目制作人弗朗索瓦·默里斯表示,光影估分距离游戏发布前6至12个月,号远开发团队曾进行内部“试点评测”,征队左右预测评分大约在Metacritic媒体评分80分左右。媒体临近开发完成时,评分团队将官方目标定为85分,远超预期原预为此在最后几个月专注于额外打磨、团队平衡性调整及整体质量提升。光影估分
默里斯称:“我们希望达到85分,但突破90分对我们而言是一种真正的回报。正是在那一刻,一切开始超出预期。”目前游戏的平均评分为92分,使其成为年度评分最高的RPG之一。
项目艺术总监尼古拉斯·马克森-弗兰科姆补充说,团队内部甚至开过关于最终评分的玩笑赌局。大多数员工预测评分在80分左右,认为游戏坚实且高质量,但无法保证取得显著的商业和评价成功。他表示,即便销量平平,团队也会为所做工作感到满意。

技术总监汤姆·吉耶尔曼解释了这种谨慎态度,称开发者长期接触项目的早期粗糙版本,包括临时配音和未完善系统,会导致很难客观评估最终质量。默里斯还强调,他的职责是“为最坏情况做好准备,同时希望最好的结果”,以避免过高期望并保护团队免于失望。
最终,《光与影:33号远征队》不仅超出了内部预测,也成为行业的重大惊喜,证明了真诚的创作理念和对质量的坚持,即便没有最初的商业雄心,也能带来成功。
很赞哦!(2)
上一篇: 金寨县汤家汇镇:“一约四会”解锁乡村治理“新范式”
下一篇: 黑色四叶草魔法帝之道体力获取方法
热门文章
站长推荐
友情链接
- 杨浦区启动“文明小使者——共赴创新杨浦之旅”主题实践活动
- 早点摊翻新一次性筷子再用被曝成行业潜规则
- 女子吃夜宵拒绝男子搭讪被殴打!三亚警方通报
- 与清华海峡研究院签署合作协议
- 姚琛发布全新单曲《右肩的约定》 用音乐回应粉丝的长情陪伴
- 《DaemonClawOriginsofNnar》PC版下载 Steam正版分流下载
- 热烈祝贺参股公司碧兴物联成功上市
- Xuất nhập khẩu lập kỷ lục 920 tỉ USD
- 宫崎英高称魂类游戏并非创新!只是设计理念满足玩家需求
- 对决剑之川织女素女打法攻略分享
- 顽皮狗新作数量锐减:从PS3高产到PS5仅一款新作
- 小岛秀夫希望能开创一种全新的游戏类型
- 食用油过热可诱发肺癌
- 高二想象作文:把梦想根植于脚下 19
- 龙族:卡塞尔之门最强阵容搭配 龙族:卡塞尔之门最强阵容怎么搭配
- 3A大作只需两年!《幻想生活i》制作人盛赞AI功能
- 高二想象作文:把梦想根植于脚下 18
- 关注药品带量采购:原研药让出位置 仿制药占上大头
- 开播整整26年 《海贼王》动画第一季终于在本周完结
- 生态荣获2024年度有机废弃物领域领先企业







